《猎杀:对决1896》的首个付费联动外不雅并莫得获取许多玩家的招供,他们合计《惊声尖叫》中的面具与设定在一百多年前的超当然夺金射击游戏并不太搭。《鬼影秋狩》DLC是《猎杀:对决》走向“堡垒之夜化”的早先吗?Crytek暗意不是。
在摄取采访时,修复商暗意他们联想与“与《猎杀:对决》的全国有联系的IP和东谈主物进行更多合营”,但“你不会在短期内看到彼得·格里芬或动漫脚色出当今《猎杀:对决》中”。
Crytek暗意:“咱们一直在寻找能与《猎杀:对决》的19世纪全国相交融,同期又能保捏自己秉性和咱们的游戏配景故事的品牌进行合营。围绕新脚色的这些合营让咱们粗略链接在《猎杀:对决》的听说中构建特有而兴味的故事,同期邀请新的受众初次探索咱们的全国。”
兴味的是,Crytek并莫得透彻摒除出现手捏莫辛纳甘步枪的彼得·格里芬的可能性。修复商暗意他们勤勉于于将联动外不雅与《猎杀:对决》的编造全国相交融,而且他们确乎给了鬼脸服装符合阿谁时期的格调——近距离看你不错看到面具上有冲破的木质纹理——以及一个故事来解说为什么一部90年代电影中的杀手会在19世纪90年代四处轻浮。
365建站Crytek告诉咱们:“纪念起来,在透彻揭晓之前,咱们应该作念更多的责任来详备进展咱们围绕鬼脸猎东谈主构建的故事。从艺术和叙事方面来看,此次联动插足了许多想考,咱们对鬼脸猎东谈主的此次演绎背后有一个非常酷的故事,但咱们一开动并莫得向社区提供这个故事。咱们吸取了教育。”
“从叙事的角度来看,咱们把这个标记性的面具行动一个致命的传家宝,它在一代代杀手之间传承,通过狂暴的低语找到那些容易被腐蚀的东谈主。咱们心爱探索这个面具在19世纪90年代的历史的目的,在它成为90年代的标记之前。”
在本周早些工夫对负面反映的公开回报中,Crytek也作念出了访佛的解说,称要是你摄取“在19世纪90年代,一个疯子提起了这个面具,在路易斯安那州的一次狩猎之旅中被它狂暴的低语驱使堕入血腥的狂热”,那么这个外不雅就说得通了。
一些玩家合计无用对此大惊小怪,但另一些东谈主仍然感到失望,因为,好吧,无论Crytek想出什么配景故事来解说这个面具的存在,它仍然是一部90年代电影中的万圣节面具。
也许即使是不校服的东谈主也会对Crytek的动机暗意怜悯:它告诉咱们,它但愿此次合营能“引诱那些还不熟练《猎杀:对决》系列的恐怖迷的谨防”。为一款已有的游戏带来新玩家,尤其是像《猎杀:对决》这么具有特有的夺金轮回和陡峻学习弧线的游戏,无疑是一个挑战。在其五年多的工夫里,《猎杀:对决》到刻下死心一直幸免成为射击游戏经常造成的那种花哨联动外不雅的狂欢——这是否是走向那种侥幸的第一步还省略情,但Crytek说不是。