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独立游戏创意 《七龙珠:电光炸裂!ZERO》评测8.3分:为40周年交上的优秀答卷

发布日期:2024-11-08 13:03    点击次数:69

很有可能成为最佳的龙珠漫改游戏之一

本年,是《龙珠》出生的第 40 周年。

365站群

对内行的粉丝们来说,这一年里如实有太多东西可以期待了。

万代南梦宫会为 40 周年推出新的"龙珠"手办和控制,价钱大要率未低廉,但该买的如故会买。

从旧年开动预热的新动画《龙珠 DAIMA》,到年底差未几就要开播了,天然主角团全员变回了小孩,但画风可人加上如故鸟山明安分躬行参与的东说念主设和脚本,质地应该不会差。

除此之外,还有游戏玩家们期待已久的《七龙珠:电光炸裂!ZERO》,从公布之初,它就被认定是 17 年前广受好评的格斗游戏《龙珠 Z:电光火石 3》的"精神续作",承载了不少龙珠游戏老粉对"重拾童年回忆"的期待。

但这一切,又齐因为"龙珠" IP 的确立者——漫画家鸟山明安分,在本年 3 月 8 日因急性硬膜下血肿导致的不测离世,而蒙上了一层伤感的滤镜。直到今天,包括我在内的许多粉丝们,偶然仍难以秉承安分依然离开咱们的事实。而现实中显着也不存在能达成任何愿望的七颗龙珠,能让安分起死复活。

所幸,偶然是受到了这份伤感的刺激,本年"龙珠" 40 周年的关联企划,在质地上弘扬得齐极度让东说念主惊喜。万代一番赏的"龙珠"手办,本年接连出了好几轮特殊的主题,很值得龙珠迷们保藏。《龙珠 DAIMA》和《七龙珠:电光炸裂!ZERO》,最近也齐成功开播和上线了。前者凭借追究的制作和真理的剧情张开,得益了相当可以的首播评价,也让不雅众对该作后续的故事有了很高的期待,后者则在发售后取得了首日 300 万份的销量,是近几年里首发销量弘扬最佳的"龙珠"漫改游戏。

天然,裁撤一部分情愫身分外,《七龙珠:电光炸裂!ZERO》不俗的销量弘扬,很猛流程上齐离不开其四肢一款隆重格斗游戏的塌实修养。它不光能骄矜"龙珠"粉丝迷们对 IP 经典故事的是非,而且在游戏的动作系统有筹商上,《七龙珠:电光炸裂!ZERO》毫无疑问会是近几年统共"龙珠"漫改游戏中,体验最爽也最硬核的那一个。

最初需要明确的是,《七龙珠:电光炸裂!ZERO》天然口头上是 17 年前《龙珠 Z:电光火石 3》的"精神续作",但它的构兵节拍和饱读舞玩家在对局中诓骗的机制,相较后者其实是有着巨大的互异的。

如若你是一位《龙珠 Z:电光火石 3》老玩家,初上手《七龙珠:电光炸裂!ZERO》时,你可能会合计本作的构兵玩起来哪哪齐有些别扭。比如,扮装的连招变得彰着莫得以前顺滑了,部分招式在使用时有着较长的前后摇时间,操作的跟手性也不如前者,前作中一些特殊的攻击招式更是在本作中遭到删减,就连近战攻击时的快速冲刺,也被替换成了浮滥黄气的垫步,导致对局中的资源浮滥更快,玩家需要在交战中频繁停驻来蓄气,很容易打断本来的构兵节拍。

针对这些问题,我能思到的合意会释便是,本作在格斗机制的有筹商上,比拟《龙珠 Z:电光火石 3》,愈加强调玩家间的出招博弈,还有对局内资源浮滥的管控——说白了,便是给对局加入了更多战术维度上的考量。

以近战中最基础的提神反击为例,当玩家受到攻击时,可选用的反制方式相当万般:除了最基础的按下提神键违抗正面攻击外,面临不相通子的攻击时,玩家还可以通过瞬闪、Z 反击、看穿、复仇反击、超等反击、部分扮装的特殊妙技等多种方式,提神、藏匿,以致反制敌手的攻击。而与之对应的,当你迤逦提神状况的敌东说念主时,也可以通过投技、蓄力重击、消影迤逦、轻击派生招式、Sparking 模式下平 A 连招等状貌,毁掉敌东说念主的提神。比拟许多动作游戏里系统饱读舞玩家豁拳博弈,《七龙珠:电光炸裂!ZERO》简直便是在教玩家怎么"斗田主"。

不仅如斯,如若玩家按键的时机有余精确的话,部分招式还会产生特殊的变招。光是"看穿"这一招,如若你在被敌手的轻攻击击中前一刻触发的话,它就会变成带有帅气动画献艺的"音速扭捏",而当你用"看穿"反击敌手的"复仇反击"时,它就又会变成另一种带有特殊献艺动画的"反映反击"。况兼,二者天然看上去齐是在反击敌手的攻击,但形成的恶果亦然不同的,"音速扭捏"会主动扣除敌手的一条黄气,而"反映反击"则会在短时间内强化玩家本人的各项属性。

天然,这些万般化的出招博弈,许多齐是与局内资源的浮滥绑定的。如故拿"看穿"这个招式来说,平常状况下的平庸看穿,可以反击敌手的统共轻攻击,但前提是你得按住按键握住浮滥我方的黄气资源。在此基础上,如若你要使用可以看穿敌东说念主除气弹攻击和投技之外的统共招式的"超等看穿"的话,就需要主动浮滥两个妙技条(也便是扮装头像下的蓝条),一朝手头的资源不够,那你大要率就要被敌手的连招一顿胖揍,毫无还手的契机。

探究到游戏中包括扮装变身、爆气插足 Sparking 模式,以及使用和强化不同的完毕技,齐会对玩家的资源进行多半浮滥,应该也就不难意会,为什么本作的构兵中会频繁出现,双方玩家打着打着俄顷停驻来蓄会儿气再接着打的地方了。由于多半需要浮滥资源的博弈机制的出现,《七龙珠:电光炸裂!ZERO》的对战模式,其实若干带点回合制游戏的影子。往坏了说,这很容易在构兵半途打断玩家的迤逦节拍;但往好了说,这也使得玩家间的出招博弈变得更有看点。

再加上游戏中还有追击、爆发技、冲击行径(按键 QTE 抵御)等万般化的构兵方式存在,我并不认为《七龙珠:电光炸裂!ZERO》是一款无法让玩家爽起来的格斗游戏,只不外它的爽点不再是《龙珠 Z:电光火石 3》那样的高速连击拼反映,而是通过追究的献艺和多半机制的博弈,赢得的战术抵御上的爽感。

天然,要思赢得这种爽感,前提还得是玩家对游戏机制多研究,多在实战中锻真金不怕火。《七龙珠:电光炸裂!ZERO》并不是一款低门槛的格斗游戏,天然你的确可以像在玩《火影忍者:究极风暴 4》那样,在打剧情模式时选用粗造难度,然后沿途蓄气放大招碾压 AI 敌东说念主。但当你思要体验本作剧情的高难度 IF 线,或是和线上玩家联机对战擢升名次时,那么莫得个十几小时打底的埋头苦练,这些险些是不成能作念到的。

好在,本作也领有一个相当详细的覆按模式,可以匡助玩家从零开动学习和雕琢工夫。但有少量不得不提的是,本作的菜单交互和 UI 有筹商,实在不像是一款在 2024 年发售的游戏该有的状貌。就拿比克的覆按来说,几十个万里长征的覆按姿色,被散播在不同的覆按目次里,每次我思专挑某个姿色来锻真金不怕火时,齐得先花点时间回忆它在具体哪个子目次下。而且其中许多同类的覆按姿色,本可以径直消除到一个覆按场景中,但本作却专爱把它们拆分开来,导致我每次更换覆按时,齐必须特殊进行一次掀开目次的操作。这种烦琐且无道理的重迭服务,某种流程上倒是很相宜我对许多日厂游戏,尤其是漫改游戏的刻板印象。

说回正题,前边提到的剧情模式 IF 线,算是此次《七龙珠:电光炸裂!ZERO》在单东说念主游玩部分,给我带来的最大惊喜。一方面,这种创作模式在"龙珠"的同东说念主圈子里,其实依然相当广漠了,但很少会出咫尺官方的游戏作品中。除了之前的"龙珠:超天地"系列外,曩昔许多"龙珠"漫改游戏,齐只会在剧情模式里复述原作的故事,玩多了势必会合计乏味;另一方面,本作各样 IF 线剧情的张开,如实有着很大的脑洞。天然数目莫得我意料的多,但能体验诸如"悟空和贝吉塔协作在地球上迎击弗利萨军团"这样的故事,若干也能让我这个十几年的"龙珠"老粉,再行找回些当初第一次看"龙珠"漫画时的清新感。

但包括 IF 线在内的本作剧情模式,其实也有许多彰着的过失。最初,便是 PPT 式的剧情播片,阑珊忠诚。"龙珠"原作中许多经典的构兵和名地方,到了本作中,要么被一笔带过,要么就干脆提齐不提一嘴,这对没怎么看过"龙珠"原作的平庸玩家来说,无疑擢升了剧情的意会门槛。其次,便是前边提到的,IF 线剧情解锁难渡过高的问题。由于本作咫尺只允许玩家在平庸难度下解锁 IF 线剧情,且这些关卡的 AI 敌手,彰着要比平庸关卡的更难,有些以致带有强霸体和读领导的特质,导致不少玩家出现了在 IF 线剧情卡关的情况。我我简短是到咫尺也莫得打过悟空线"将来篇"里的黑悟空和扎马斯,是以那两个掩饰结局于今我齐没能看到,但愿后续官方能更新一个粗造难渡过 IF 线的功能,让那些为了看 IF 剧情才购买游戏的玩家,能够称愿以偿。

除了 IF 线剧情外,本作还有一个可以让玩家我方裁剪对战关卡的"自订构兵"玩法。在该玩法下,你可以自界说包括每场构兵的登场扮装、舆图、见效条款、关卡标题、扮装台词在内的万般细节履行,以致你还可以像写编程逻辑那样,自界说每场构兵中的扮装行径和特殊事件的触发条款,从而达成万般思要的构兵恶果,或是复原原作中的万般构兵名地方。

而赞助起玩家这样多稀有乖癖脑洞的,天然便是本作高达 180 位的可操控扮装。这放在曩昔任何一款"龙珠"漫改游戏中,齐是一个让东说念主不敢跋扈思意思象的数字,但《七龙珠:电光炸裂!ZERO》如实作念到了。天然,其中有一些扮装会被玩家质疑换皮,比如光是孙悟空,在本作中就有整整 19 个登场形象,每个版块的悟空天然妙技不同,但其中有些如实可以径直在游戏中通过"变身"来切换,莫得必要单独占据一个扮装位。但探究到游戏的联机对战模式中,存在经典的 DP 机制(适度点数选东说念主,扮装越强点数要求越高),这种有筹商如实亦然合理的。只可说,但愿官方后续卖季票和扮装 DLC 时,能若干探究到这少量,多为玩家的钱包着思。

官方吐槽

365站群VIP

除此之外,我也很心爱这 180 位扮装中,部分有着我方专属机制,或是看上去就很胡逼的扮装。比如,本作中登场的几个东说念主造东说念主扮装齐无法靠我方主动蓄气。基纽队长的终极妙技,真实可以将我方和敌手互换身体,但代价是无法使用彼此的妙技。而像是撒旦这样的搞笑扮装,不光血条比别东说念主少了一泰半,招式更是对超蓝贝吉特这样的"超模"扮装毫无杀伤力可言。如若之后官方能把原作中更多真理的扮装,比如皮拉夫三东说念主组之流,作念进游戏里的话,那玩家们偶然也能愈加心甘喜悦地,为游戏后续的 DLC 履行买票。

但不论怎么说,现阶段凭借弘远的扮装声势和有余有深度的格斗系统,《七龙珠:电光炸裂!ZERO》在多数龙珠迷心中,依然够阅历成为近几年最佳的"龙珠"漫改游戏了。即便抛开粉丝滤镜,放在通盘格斗游戏的类别下,它也不光有实力和《龙珠斗士 Z》《龙珠 Z:电光火石 3》这些也曾历害的前辈们同坐一桌,以致还能有契机去控制桌,找些简直道理上的格斗游戏老炮们,掰掰手腕。

这对如今依然走到 40 周年的"龙珠" IP 来说,详情不是什么赖事。天然鸟山明安分的离去,注定了咱们日后再也看不到最原汁原味的"龙珠"故事新篇章了,但他的作品日后必定还能以万般各样的载体,抓续影响一代又一代的东说念主。

这中间,偶然也会有一个位置是属于《七龙珠:电光炸裂!ZERO》的。

3DM评分:8.3

优点

有余有深度的格斗系统

骄矜粉丝的 IF 线剧情

可高度自界说的构兵裁剪模式

365建站客服QQ:800083652

数目弘远的可操控扮装

堪比动画的概述献艺

不及

PPT 剧情错失了原作的许多经典场

面部分扮装存在换皮问题

恶运的菜单交互逻辑

常常容易出现 BUG



 




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