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经典游戏回顾 在游戏表里,我都见地到了双城之战第二季的影响力

发布日期:2024-11-08 13:30    点击次数:202

2021 年,在《好汉定约:双城之战》第一季播出之前,可能从来莫得东谈主念念过一部游戏 IP 改编的动画剧集或者在之后打开如斯场所:IMDb9.0 分、创下网飞首播收视率记录,荣获艾好意思奖最好动画节目、安妮奖最好内步履画……

三年齿后,祖安和皮城的"双城记"也将迎来遣散。第二季播出前夜,我来到了法国巴黎的一家剧院,在这里,双城之战制作关节国动画职责室 Fortiche 的主创们展示了行将到来的铁与血。

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现场听完主创共享第二季几年来的制作心路,咱们看到了一段对于梅尔的母亲安蓓萨(Ambessa)的俄顷上演片断——同期,她亦然来到召唤师峡谷的新好汉安蓓萨。接着,大屏幕上播放了尚未放出的安蓓萨音乐 MV 片断。

尽管两个切转眼期并不长,但弥散强的感染力立地让现场响起了雷鸣般的掌声。淌若你看过双城之战那部足有 5 集长的制作记录片,应该会牢记内部挑升说起过创作家若何塑造动画中诸多的女性变装斗争戏份:充满力量感和冲击感的彼此搏斗,蔚浓烈的铁拳打斗戏、凯特琳专注凝练的射击镜头……

安蓓萨则以一种扰乱感更强、更"诺克萨斯"立场的全新形象出现。

"她是母亲,亦然战士"

而和三年前在剧集合看到希尔科、范德尔等等变装最大的区别在于,群众在见地到算作剧中东谈主的安蓓萨之前,就照旧能先在游戏中操控她了。

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在 11 月 7 日的更新中,基于双城之战第二季的布景繁衍的新玩法"跳动之桥‘双城’大乱斗"和新好汉安蓓萨都会平直加入《好汉定约》当中。即便没去了解双城之战的布景预热,玩家也会以最平直的面容体会到这个变装的脾气特色与战士东谈主设:高位移性能的轻装近战,翻开大阖的动作模组,充满杀伐感的大招动画……

布景故事里浓郁的铁血、家庭与荣誉,其实只在好汉的易如反掌之间就能体现。

在曩昔,我一直认为游戏改编多样 IP 繁衍作品最大的难处,即是如安在得志粉丝对收复度的期待同期,又作念出一个能让内行层面经受的高普斥逐故事。作念得好了就会形成《赛博一又克:边际行者》,能狠狠拉跌到谷底的 2077 一把,让群众从头谛视它的所长;作念得一般……频频就会形成《光环》电视剧那种群众有印象然则没系念点的作品。

但不管若何,这些作品和原作游戏之间的关联施行上即是一个单箭头:游戏孵化出 IP,IP 繁衍一个作品,然后就扫尾参预下一阶段了。可算作始终运营的事业型游戏,双城之战剧集和《好汉定约》之间此次呈现出了一种从来莫得见过的方法:群众不错共时性地、同景观彼此施加影响,共同创作在多纬度同期供玩家浪掷的内容。

IP 繁衍作和原作之间的这种配合,会彼此补足对方的作品文体所呈现不了的魔力。

举个例子:《好汉定约》替换了新的大乱斗舆图"跳动之桥",一直握续到来岁。特等的"行为方法"在职何游戏的运营中都很常见,但此次轮流和双城之战剧集的彼此呼应,以至在叙事感上都作念到了结合。

大乱斗新舆图"跳动之桥"

对大乱斗玩家来说,上线十一年的嚎哭平川照旧是一张老练而亲切的舆图:弗雷尔卓德的天堑壕沟,既和不少好汉的布景故事联系联,还融入过一些变装的布景彩蛋(比如沃利贝尔重作念上线时的超弘大狗熊)。

而在双城之战第二季的布景下,群众玩了十余年的极地大乱斗方法在视觉、玩法上都迎来了紧要的纠正——连双方作战的"桥",也有了更笼统的叙事性。在双城之战里,"桥梁"自身是一个荒谬紧迫的故事意想。

祖安和皮城之间的跳动之桥,像《阿丽塔(铳梦)》里皆集撒冷的天梯,像《指环王》里俯视世间的索伦之眼——是一个故事里最紧迫的视觉锚点。两座城市的羁绊、矛盾与世仇,都是通过这条桥梁皆集起来。

                                                                                                          而新的大乱斗舆图,竣工地将双城之战的叙事布景搬到了《好汉定约》当中。双方不再是莫得任何布景的红蓝方,而是分手代表皮城和祖安:两端也有不同的阐发员和店主供玩家购买装备,双方的舆图好意思术立场和环境叙事都截然相背,举例祖安一方抵达战场中央走的即是下水谈,草丛也形成了更相宜双城布景的透风口烟雾。

为了让这种两座城市间交通沟渠犬牙交错的意味加入,舆图自身还增添了更多的侧面谈路,给双方都提供了从侧翼切入的契机——就像故事中高下城势力之间的勾心斗角与暗算一般。

结合双城之战的叙当事人题,大乱斗这个经典玩法方法自身,在叙事性和游戏性上都作出了大幅度的迭代和更新。

这一系列的内容看下来,就能嗅觉到拳头游戏在运作好汉定约这个 IP 天地时极强的举座感和招引性。

之前双城并非莫得与《好汉定约》与其繁衍游戏的主体完了过某种进度的"联动",印象最深的底城教父希尔科,就算作特等棋子加入过《好汉定约:云顶之弈》和《金铲铲之战》。

但到了双城之战的第二季,玩家才会实在感受到这一切,照旧褪去了三年前那种"咱们作念的动画居然果然会这样火?"的不自信,一切与之匹配的游戏内容,以及动画自身的动东谈主故事,都早已准备好在所有不雅众和玩家眼前呈现。

Fortiche 的主创们说起过他们与拳头游戏最早的人缘:2013 年阿谁最早的《Get Jinxed》音乐动画。那时,他们以为给一款竞技游戏去作念长线叙事是件荒谬难的事情。但十多年时期曩昔,好汉定约天地肉眼可眼光从一个愿景,形成了一个真命题。

Get Jinxed(2013)

《好汉定约:双城之战》第二季与游戏骨子新内容的同期上线,愈加印证了拳头游戏和它的合作伙伴有弥散的风格去营造这个天地中的万千安祥。

在双城之战第二季茶话会高朋满座的剧院里,粉丝、媒体和稠密 KOL 们来到现场,仅仅为了倾听主创们的交谈,提前看到时期有限的几段切片。在香榭丽舍老佛爷的双城主题快闪店,看到群众在两个小时的俄顷时期里争相与 Coser 互动、列队购买爆爆的炸弹(小音响),我都会以为,这恰是《好汉定约》花了十四年时期念念作念成的事情:

率先仅仅一个雏形的天下不雅,在不休保驾护航的历程中迟缓构建成了一个实在的天地。从《好汉定约》IP 的繁衍游戏再到《好汉定约:双城之战》剧集,拳头游戏在让这个故事络续长青下去。

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