前BioWare高管马克·达哈(Mark Darrah)近日在其最新的YouTube视频等共享了对现时“在线就业型游戏”(live-service games)失败的倡导。他指出,许多“在线就业型游戏”,马克·达哈称之为“龟龄游戏”或是“不朽游戏”像他曾参与制作的《圣歌》相同,最终走向失败,因为开发公司没专诚志到他们正在与像《魔兽全国》这么的老练大作竞争,而不是与这些游戏刚发布时的版块竞争。
达哈示意:“当我试图让你加入我的‘不朽游戏’时,我必须意志到,我不是在与游戏发布初期的其他‘不朽游戏’竞争。我不是在和《魔兽全国》发布时竞争,而是在和玩家上一次玩的《魔兽全国》竞争。对玩家来说,那款游戏在发布后不停变得更好。即便他们当今不再玩了,在他们玩的时候,体验是有跨越的。”
在道到何如搪塞像《魔兽全国》这种照旧发展多年、险些处于不停更新景况的游戏时,达哈还提到,玩家在切换游戏时的可贵不单是是质料问题。他指出:“你要和玩家平淡生计中的惯性竞争,好多玩家照旧把某款龟龄游戏融入了他们的平淡生计,他们可能照旧设备了围绕这些数字全国的外交圈子。那些每天领稀有百万活跃玩家的游戏,有着自带的上风。”
达哈强调:“你必须比阿谁游戏更好,技能让玩家安靖付出切换的代价。玩家不仅需要购买新游戏,还得劝服一又友沿路加入,他们还得从头学习游戏、从头升级——在两个龟龄游戏之间切换有好多阻扰。即使我照旧烧毁了阿谁游戏,我玩了那么久后,照旧造成了对这类游戏的剖析,而新游戏必须克服这个剖析。”
达哈还指出,许多龟龄游戏之是以“如斯惨败”,是因为“公司健忘了这少量,或者从一开动就没专诚志到这少量,以为惟有与其他龟龄游戏相等就阔气了,而不需要远远卓绝它。”他补充说:“骨子上,每年推出的数十款龟龄游戏,玩家根柢莫得阔气的时分去赈济它们,是以粗略咱们应该延缓阵势。”
365建站客服QQ:800083652365站群在道到翌日的趋势时,达哈教导开发者,不要冷落现时玩家在摄取新游戏时面对的各类挑战和阻扰,而是应当更明晰地表露到,顺利的龟龄游戏不单是需要与其他游戏比拼质料,更要在玩家的平淡生计中找到容身之地。