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在承袭 GamesRadar+ 采访时,黑曜石行将推出的第一东说念主称 RPG《宣誓》的总监 Carrie Patel 先容游戏中的同伴系统,示意玩家将能与他们进行更多的有计划。
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他示意,团队但愿粗略“凭证您在游戏中遭遇的事件、对话和任务为同伴提供更多的互动性和反馈性”,他还补充称,他思要同伴粗略关于与玩家扫数共同履历的旅程粗略“有更多的思法粗略抒发”。
Patel 接着谈到,在这种扮装束演游戏中,与同伴的互动式垂死的构成部分,但同期找到一种“均衡”也很关节,他们不但愿《宣誓》的同伴让玩家嗅觉“有东说念主在当后座司机,况且对玩他们的选拔放事后诸葛亮”。他将游戏与《星空》的同伴作念了相比,称当玩家作念了“泼辣”的事情时,诚然仍会有一定的不悦,但同伴并不会有太过极点的反馈。
他随后谈到了《宣誓》的同伴的互动体验填塞属于可选本色——诚然诞生者“为这些扮装编写了许多本色,让他们与彼此、与玩家扫数参与故事”,可是这封闭取决于玩家是否思要探索这些本色。在回到营地时,玩家“可能会听到他们的同追随口两句话”,但玩家不错选拔是否与他们进行对话“以更好地了解他们的同伴”。
《宣誓》磋议于 2025 年 2 月 18 日发售,登陆 Xbox Series 和 PC(Steam、战网、微软商店),首发加入 XGP。