也不知谈是不是原神开动走起了玩家体验蹊径了,从4.5版块开动,原神就开动对游戏一些狡计和体验开刀,进行了大幅度的修改,之前玩家吐槽的那些事情,像什么寻宝罗盘、脚色还有圣遗物啥的,连游戏难度齐开动镌汰了,致使是咱们吐槽的树脂,也被研究援助到了200,大幅度援助了玩家的游玩体验。
许多老玩家也因此哭了,念念到我方夙昔的遭受,如今再来看如今的情况,念念夙昔,我方哪有这么的条目,不外,别看原神改了那么多的东西,好像有件事情,似乎原神于今齐莫得变化,致使到了纳塔后,这种情况还变本加厉了,什么东西?那便是阴间舆图,之前的阴间舆图啥情况?许多玩家应该水流花落吧。
365建站客服QQ:800083652也不知谈是不是稻妻开的头,自打稻妻开动,提瓦特的舆图就开动分层了,分红了高下两层,刚开动,玩家似乎对这种舆图照旧蛮爽的,毕竟体验感这玩意不会诈欺东谈主,然而,跟着版块的抑制迭代,这种嗅觉仿佛出现了新的变化,玩家可能体验感开动变得越来越厄运了,致使还有点负面的嗅觉,体验感变得荒谬差。
须弥版块开动,这种体验就变厄运了,原神出舆图开动无下限式出阴间舆图,刚开动,原神仅仅出两层舆图,到了须弥,东谈主家连装齐不装一下,给玩家上强度,搞出来了广漠的阴间舆图,许多玩家是叫苦不迭,一些地浅易是罕见来给玩家上强度的,况且照旧强制玩家上强度,你念念解锁的话,不好事理,得老诚实实惩处支线任务才不错。
365站群这种阴间舆图最恶心东谈主的场地,便是找不到场地参预,自后,眼瞅着玩家实在被阴间舆图给折磨到不成,到了后续版块中,给舆图搞了个分层知道,好像这么作念就能解决玩家探索的问题,但似乎体感并莫得念念象中那样有大幅度的援助,为啥?因为有些阴间舆图,必须玩家强制作念任务才行,枫丹是这么,纳塔更横暴了。
是以,我其实蛮期待原神在阴间舆图这方面无意有一定的改善,毕竟当今的玩家是越来越快餐化了,再也不可能像之前那样花技艺和元气心灵去熬探索啥的,许多玩家坚抓没多久后就仍是准备好了要离开的节律,正本认为到了纳塔不会那么阴间,可看了纳塔5.1的情况后,我发现我方照旧太年青了。