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独立游戏创意 《宝可梦大鸠合》:平台化的轻竞技,是MOBA的下一个风口?

发布日期:2024-11-08 13:42    点击次数:93

11 月 7 日,《宝可梦大鸠合》负责上线,一举登顶 iOS 免费榜。

而就在此前的 10 月 30 日,不异是宝可梦 IP 手游《Pok é mon TCG Pocket》在国际上线,在群众 71 个国度和地区的免费游戏榜登顶。

这即是「全国第一 IP」的遍及号令力。

从咱们此前的体验去看,虽然《宝可梦大鸠合》是一款主打轻量化 MOBA 的手游,但咱们看来,本次国服最大的脾气是「主题乐土」模式,该模式会有二十多张舆图。这预示着除了 MOBA 以外,这些丰富的副玩法也将成为《宝可梦大鸠合》的热切构成部分。

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比如「主题乐土」的一张舆图「硬币捏捏乐」。若是你是《魔兽争霸三》的老玩家,尤其心爱玩「勾肥硕战」这张舆图。当今,无用洞开电脑再去找皆东说念主,就可以在手机上得到相似的勾来勾去的体验。

除此以外,《宝可梦大鸠合》还有玩家主城,关于只是念念要麇集宝可梦和外交的玩家,在主城就能满足他们的需要。

这款宝可梦 IP 游戏仍是不是单纯的一款 MOBA,作念出相反化的基础上,在 MOBA 以外作念了许多加法。以致可以说不是单纯的一个游戏,而是一个平台,一个宝可梦 IP 的失业游戏平台。

这关于当下的 MOBA 游戏阛阓而言,会是一个很好的补充。

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轻量化的 MOBA,丰富的主题赛,玩家外交的主城

为了放松传统 MOBA 的强竞技的压力,使对局更猖狂,《宝可梦大鸠合》在玩法机制上作念出了很大的调节。

无兵线、无装备、无退守塔,这些传统 MOBA 的必备成分被删除,被官方称为「三无」设定 ;这意味着 MOBA 游戏中运营的成分 ( 在正确的时辰作念正确的事获取资源 ) 的复杂度被大大裁减。

野怪成为独一的资源点,玩家不再被管制在线上,可以更快更时常地斗争战斗。对局的到手条目也从推掉水晶变成得到一定分数,而可以得分的据点有多个,正面交战不再是独一的取舍,避战偷分也会带来到手。

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在制作团队在官方直播中示意:

【不存在个东说念主经济,团队间无论谁得分,都可以给通盘这个词团队增益 ;莫得经济和装备系统,磨练家可以取舍的对战战略更多,不会堕入前期经济发育差、装备差,最终整局体验差的恶性轮回。同期,这么的「三无」设定,不详饱读动磨练家们不被「锁在」线上,而是积极跑图,时常赈济队友,打出贯通合作。】

( 游戏分为两路,高下各有得分区 )

但过度的减法会天然会裁减上手门槛,然则同期也会导致耐玩性着落。针对这个问题和国内的受众,《宝可梦大鸠合》国服作念出了相应的优化和调节来进步游戏战略的深度和内容的广度。

最初,国际服对局是固定 10 分钟,在倒计时竣事时得分高的到手。而国服是先得到 500 分的队伍到手,何况与国际服不同的是,得分会及时骄贵。这么对局时辰甩掉在 10 分钟之内的同期,竞技性得到一定保证。一定的竞技性适合国内竞技玩家的需要,短对局可以放松失败带来的挫败感,还可以充分诈欺碎屑化时辰。

其次,国服还加多了有 Rouge 元素的「亿奥斯科技」,在队伍得分区别达到了 0、50、100、200 和 350 时从三个科技中选一个,近似于《金铲铲之战》的「海克斯科技」。加多了对局的兴致性和各种性。

此外,宝可梦可以在局内进行进化,能取舍不同的招式分支,让宝可梦领有了 2x2x2 共 8 种招式,可以带来不同的连招和战略取舍,让每个玩家每次对局的宝可梦都有不同的招式。

( 亿奥斯科技 )

除了 MOBA 这个主玩法干事竞技玩家外,针对失业玩家、IP 粉丝,《宝可梦大鸠合》还联想了「主题乐土」玩法和玩家主城玩法来满足细分需求。

「主题乐土」将会有 20+ 的文娱舆图。不同的舆图机制不同,对应安妥的宝可梦也就不同,这使更多的宝可梦有了上场契机。而且宝可梦在这些舆图的实践的技术和主舆图不会有区别,这么裁减了上手门槛。

此外,关于文娱舆图还有「主题积分赛」系统。这一模式近似于《炉石据说》中的竞技场的对战系统,玩家付外出票参赛后在累计失去 6 点膂力后将被淘汰。在此之前,玩家有契机最多参与 9 张舆图的对战,以争取得到最高脉络的奖励。对局选拔立地舆图对战的花式,跟着挑战的长远,玩家还可以取舍不同的徽章来增强宝可梦的实力。

玩家主城当作玩家外交的场景,与其他游戏的主城比拟,最大的脾气应该是变装隔邻可以奴隶宝可梦,何况可以通过使用说念具使宝可梦在一定时辰处于不同的进化形态。

主城还内置许多小游戏,比如说射箭、投篮,创造最高记载的玩家还会得到机器的「冠名权」。玩家还可以在主城换装、荡秋千、和宝可梦互动。一些活动任务也会在主城内举行。

发展场地是宝可梦 IP 游戏平台

国内 MOBA 手游阛阓基本仍是锻练,以《王者荣耀》《铁汉定约手游》为首的传统 MOBA 手游吃掉了大部分阛阓份额。

当作后发名目,念念要在传统赛说念解围,必须要作念到相反化和高质地。《铁汉定约手游》即是从更硬核这个角度作念出相反,契合念念要得到近似于端游体验的 IP 粉丝,最终取得还可以的成绩。

在轻量化这方面《宝可梦大鸠合》可以说作念到了极致,裁减了上手门槛和竞技性,更安妥偏失业向的宝可梦 IP 粉丝和宝可梦 IP 诱惑过来的泛用户。

在此基础上,更进一步。引入与派对游戏相似的玩家主城,通过各种小玩法构建玩家外交的场景。

除此以外,引入多张文娱舆图,通过饱胀的玩法来干事更等闲的用户和来拓展游戏的内容深度。

《宝可梦大鸠合》寻求的不仅是 MOBA,而是平台,一个依托于宝可梦 IP 的轻竞技失业游戏平台。

游戏「平台化」是腾讯热衷的一个场地,亦然咫尺腾讯得胜的一个密码。《和平精英》即是平台化的典范,通过束缚更新的舆图对玩法进行推行和迭代,满足不同期期不同受众的需要。

「长青游戏」的酿成也离不开平台化,关于大都玩法来说,玩法是有寿命的,一段时辰的主流玩法过段时辰可能就不那么火热了。

天然,也有例外。国民游戏《王者荣耀》也尝试过平台化,也推出过像「边境解围」这么的交融吃鸡玩法的舆图。然则由于主玩法 MOBA 的长青和重度化,玩家还所以 MOBA 玩法为主。

《宝可梦大鸠合》轻量化 MOBA 的主玩法就和平台化很契合,为了裁减上手门槛减少抵抗性的轻量化带来的深度不够耐玩性不及的问题,被平台其他舆图提供的丰富玩法弥补了。

同期,不那么强势的主玩法不会过度挤占副玩法的活命空间。

说到这,《宝可梦大鸠合》和本年头的至极火热的派对游戏至极相似。玩家主城当作外交场景,各种舆图提供玩法搭建平台。对了,还有 UGC ( User Generated Content,用户生成内容 ) 。

如今颇具界限的《和平精英》「绿洲启元」刚上线时也唯有 6 种玩法当作示例,在其后 UGC 才发展起来。咫尺《宝可梦大鸠合》还莫得 UGC 也莫得相干意想打算显露,笔者以为异日可以期待一下。

轻量化的 MOBA 游戏有可能进一步破圈,拓展底本固定的玩家群体。收货于宝可梦这一遍及的 IP,游戏中各种的失业玩法也有望诱惑更多泛用户。跟着玩门户量的加多,《宝可梦大鸠合》得胜平台化并成为一款长青游戏并非弗成能。



 




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